Et aujourd'hui je publie Shooting Pactris :pacman: 👾 🎮
Un jeu vidéo coop ou solo avec du #pacman du #tetris et du #shmup dedans :blobreach:
Pour y jouer ou avoir plus d'infos, le site : shootingpactris.njean.me
Et la page du projet : framagit.org/nicooo/shpactris

#jeux #JeuVidéo #LogicielLibre #godot

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@nicooo Comment ça se fait qu’il y ai besoin de passer par l’éditeur? Les autres jeux godots que j’ai croisé se lançaient en faisant «godot .» depuis le dossier du jeu, là ça marche pas. Je maitrise pas bien godot donc je saisi pas la différence avec le F5 de l’éditeur.

@come
Tiens je savais pas qu'on pouvait faire ça 😀
Je viens de tester chez moi, ça fonctionne !
Essaie peut-être
godot /chemin/vers/dossier-du-jeu
ou
godot /chemin/vers/dossier-du-jeu/project.godot
?

@nicooo Après un git pull ça marche… difficile de savoir si c’est grâce au git pull ou parce que je l’avais déjà lancé une fois depuis l’éditeur.

@come
Ah oui peut-être que l'éditeur crée certains fichiers nécessaires au lancement hors éditeur...

@nicooo C’est bien ça, si je supprime les fichiers qui correspondent au pattern dans le .gitignore, ça ne se lance plus hors éditeur.

@come
Les fameux *.import ! Je les ai volontairement exclus du dépôt git car générés par Godot, donc pas utiles... et volumineux ! (~25 Mo pour 2Mo de fichiers utiles).

@nicooo ping @akien des recommendations sur comment gérer ces fichiers? Ils sont censé être versionnés ou pas?

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